Limitações

A limitação é o sistema que define os limites físicos do personagem dentro do RPG. Ele existe para lembrar que, por mais habilidosos que sejam, os personagens não são indestrutíveis. Se não houver limites, o jogo perde a graça e a lógica.

Esse sistema aplica regras de coerência: se um personagem for atropelado por um boi, por exemplo, é natural que sofra fraturas ou ferimentos graves. Assim, a limitação serve para explicar de forma detalhada até onde o corpo do personagem pode resistir, de acordo com sua patente.

Quanto maior a patente, maior a resistência e capacidade de suportar danos, mas nunca de forma absoluta. O objetivo é manter o equilíbrio narrativo e garantir que cada combate ou situação tenha consequências realistas.


🌸 Sistema de Limites Físicos do RPG

Genin

Os Genin são os primeiros passos no caminho ninja. Normalmente pré-adolescentes entre 11 e 14 anos, recém-saídos da Academia, ainda descobrindo seus limites e aprendendo a trabalhar em equipe. São ninjas em formação, cheios de potencial, mas ainda moldados pela inexperiência e pela juventude.

  • Força: até 100 kg. Conseguem erguer uma pessoa adulta ou carregar troncos pequenos, mas ainda com esforço visível.
  • Velocidade: até 20 km/h. Correm como jovens atletas, rápidos o bastante para perseguir um civil ou escapar de animais comuns.
  • Resistência: suportam quedas de até 2 metros e golpes que derrubariam um civil, mas ainda frágeis diante de impactos mais sérios.

Chunin

Os Chunin representam a transição para a maturidade ninja. Geralmente entre 15 e 18 anos, já possuem disciplina, experiência em missões e a confiança necessária para liderar pequenas equipes. São ninjas que começam a se destacar, equilibrando juventude e responsabilidade, prontos para missões mais perigosas.

  • Força: até 200 kg. Capazes de levantar troncos grandes, empurrar pedras pesadas ou carregar dois adultos ao mesmo tempo.
  • Velocidade: até 30 km/h. Correm como atletas olímpicos em treino, capazes de perseguir inimigos com precisão.
  • Resistência: suportam impactos que rachariam madeira, como atravessar uma porta com o corpo, e quedas de até 5 metros, levantando-se com apenas arranhões.

Jounin

Os Jounin são a elite das vilas, ninjas adultos entre 20 e 30 anos, experientes e respeitados. São líderes naturais, capazes de enfrentar missões de alto risco e servir de mentores para os mais jovens. São a personificação da força e da disciplina, ninjas que inspiram respeito e confiança, pilares de suas aldeias.

  • Força: até 300 kg. Conseguem erguer blocos de pedra, carregar várias pessoas simultaneamente ou levantar troncos enormes.
  • Velocidade: até 40 km/h. Correm como velocistas profissionais, atravessando campos em segundos e alcançando inimigos antes que percebam.
  • Resistência: suportam golpes que quebrariam madeira sólida e quedas de até 10 metros, levantando-se ainda prontos para lutar.

Sennin (ou nível equivalente a Kage/Sábio)

Os Sennin são raros e lendários. Normalmente adultos acima dos 30 anos, atingiram o auge humano e espiritual, dominando técnicas únicas e muitas vezes Senjutsu. São vistos como mestres, quase míticos, capazes de feitos que desafiam a lógica. São ninjas lendários, cuja presença muda o rumo de batalhas e cujo nome ecoa como lenda nas histórias das vilas.

  • Força: até 400–500 kg. Equivalente ao recorde humano máximo, capazes de erguer troncos gigantes ou blocos de pedra enormes.
  • Velocidade: até 50 km/h. Ultrapassam o limite humano natural, correndo mais rápido que qualquer velocista e alcançando animais velozes como cavalos em disparada.
  • Resistência: suportam impactos capazes de destruir troncos inteiros, resistir a golpes que esmagariam pedra frágil e quedas de até 15 metros, levantando-se ainda em condições de combate.


🌌 Percepção por Patente

Assim como o corpo de um ninja se desenvolve em força e velocidade, seus sentidos também evoluem conforme a patente. A visão se torna mais aguçada, a audição mais refinada e o olfato mais sensível, permitindo que cada nível de ninja perceba o mundo de forma diferente. Essa progressão não é apenas física, mas também fruto de treinamento, disciplina e uso do chakra.

Genin

  • Visão: conseguem enxergar claramente até 500 metros. A essa distância distinguem pessoas e objetos grandes, mas não detalhes finos. É como ver alguém andando no campo, mas sem reconhecer o rosto.
  • Audição: captam sons nítidos até 10 metros. Escutam passos próximos, vozes em tom normal dentro de uma sala e o som de armas metálicas caindo no chão.
  • Olfato: alcança até 5 metros. Sentem cheiros fortes como fumaça, sangue fresco ou comida próxima, mas não conseguem diferenciar odores misturados.

Chunin

  • Visão: conseguem enxergar até 1 km. A essa distância já reconhecem uniformes, gestos e até armas maiores.
  • Audição: percebem sons até 20 metros. Escutam conversas em voz baixa em outro cômodo, passos leves em corredores e até respirações aceleradas em ambientes silenciosos.
  • Olfato: até 10 metros. Sentem odores de sangue, pólvora ou terra molhada, diferenciando ambientes e percebendo mudanças sutis.

Jounin

  • Visão: até 2 km. Distinguem detalhes como armas, gestos e até expressões faciais em campo aberto. É como enxergar o brilho de uma kunai refletindo ao sol a grande distância.
  • Audição: até 30 metros. Escutam conversas em voz baixa mesmo em ambientes cheios, distinguem o som de uma flecha cortando o ar ou passos leves em uma floresta.
  • Olfato: até 20 metros. Reconhecem cheiros misturados, como fumaça, sangue e suor, e conseguem rastrear inimigos em campo aberto.

Sennin (ou nível equivalente a Kage/Sábio)

  • Visão: até 5 km. Conseguem ver uma pessoa perfeitamente, reconhecendo feições e movimentos como se estivessem próximos. É uma visão comparável à de aves de rapina.
  • Audição: até 40 metros. Distinguem sons sutis como o bater de asas de um pássaro ou o estalar de galhos sob pés leves. Podem ouvir até o ritmo da respiração de um inimigo escondido.
  • Olfato: até 30 metros. Comparável ao de cães treinados, conseguem rastrear pessoas pelo odor, distinguir cheiros misturados e perceber mudanças ambientais mínimas.


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