Hyuga
O clã Hyūga é um dos clãs mais antigos e nobres de Konohagakure, conhecido principalmente pelo seu dōjutsu hereditário, o Byakugan. Eles são considerados uma família de elite, com rígida disciplina e uma estrutura hierárquica marcada pela divisão entre família principal e secundária
📜 Posição Social e Estrutura em Konoha
Família Nobre ( Meimon): O Clã Hyūga é formalmente reconhecido como uma das quatro famílias nobres originais de Konohagakure, ao lado dos Uchiha e Senju. Isso lhes confere uma influência política e social significativa na vila desde a sua fundação.
Tradição Rígida: Eles são notórios por sua adesão estrita à tradição, o que se reflete na sua estrutura social interna de duas casas:
Casa Principal (Sōke): Lidera o clã e é responsável por manter a linhagem pura e usar o Byakugan para proteger a vila.
Casa Secundária (Bunke): Serve exclusivamente à Casa Principal, garantindo sua segurança e o sigilo do Byakugan. Os membros da Casa Secundária são marcados com o Selo Amaldiçoado na testa, que garante o controle da Casa Principal sobre eles e sela seu Byakugan após a morte para impedir que caia em mãos inimigas.
Papel Militar: O clã Hyūga é historicamente encarregado da proteção da fronteira e da inteligência, devido à capacidade de longo alcance e visão de penetração do Byakugan.
Rivalidade de Prestígio: O Hyūga é frequentemente considerado o clã mais poderoso pela linhagem. O Byakugan é o Dōjutsu original de Kaguya Ōtsutsuki, o que confere aos Hyūga uma linhagem "mais próxima" da fonte de chakra divina do que os Uchiha e Senju.
Apesar de serem um dos clãs mais poderosos de Konoha, os Hyūga mantêm uma postura neutra em relação ao histórico conflito entre os Senju e os Uchiha.
Essa neutralidade não é sinal de fraqueza, mas sim de prudência e preservação da tradição: o clã prefere não se envolver em disputas que não dizem respeito diretamente à sobrevivência da vila ou à proteção de seus próprios segredos.
Os Hyūga só entram em ação em duas situações:
Prioridade máxima: A lealdade dos Hyūga é sempre para Konoha e para o próprio clã.
Isso significa que, independentemente de quem seja o inimigo, seja Senju, Uchiha ou qualquer outro, se a vila estiver ameaçada, os Hyūga lutarão pela defesa de Konoha.
Eles não se deixam levar por rivalidades históricas ou disputas de poder entre outros clãs.
Interferência Externa: Quando alguém de fora tenta interferir nas regras internas do clã, especialmente na rígida hierarquia entre família principal e secundária.
🏯 Divisão do Clã Hyūga: Principal vs. Secundária
O sistema de duas casas foi estabelecido no Clã Hyūga para proteger o segredo mais vital do clã: o Byakugan.
1. Casa Principal (Sōke)
A Casa Principal é a autoridade máxima, responsável por liderar e ditar as regras do clã, mantendo a linhagem pura do Byakugan.
Critério de Definição (Liderança): O sucessor da Casa Principal é determinado pelo líder atual (geralmente o primogênito ou o herdeiro mais talentoso) e não automaticamente pela ordem de nascimento. Por exemplo: Se o filho mais novo for mais forte que o mais velho, ele ganha a liderança.
Linhagem Pura (Regra de Casamento): A Casa Principal geralmente busca a manutenção da linhagem mais pura possível, frequentemente promovendo casamentos endogâmicos (entre primos, tios e sobrinhos) dentro da Sōke para garantir que o Byakugan seja sempre forte e sem misturas externas. Isso é uma prática aceita para manter o "sangue limpo" e a pureza do Dōjutsu.
Função: Proteger os segredos do Byakugan, liderar o clã e representar politicamente os Hyūga em Konoha.
2. Casa Secundária (Bunke)
A Casa Secundária é o ramo de proteção, dedicação e sacrifício da Casa Principal. Eles são dedicados a garantir a segurança e a hierarquia da Sōke.
Critério de Definição (Membros):
Nascimento Fora da Linha de Sucessão: Geralmente, a Casa Secundária é composta por todos os irmãos, primos e descendentes que não fazem parte da linha direta de sucessão da Sōke.
Casamento Mestiço/Exogâmico: Os filhos de um membro da Sōke que se casou com alguém de fora do clã (mestiços: Hyuga + Uzumaki), ou os filhos de dois membros da Bunke que se casaram, frequentemente são colocados na Casa Secundária.
Função: Servir e proteger a Casa Principal. Seus membros são obrigados a sacrificar suas vidas para proteger a Sōke e, o mais importante, impedir que o Byakugan caia em mãos inimigas após a sua morte.
🔒 O Selo Amaldiçoado e o Nascimento
O Selo Amaldiçoado é o ponto central da opressão da Casa Secundária e da segurança do clã.
Quem Recebe o Selo? A marca é colocada em membros da Casa Secundária.
Momento da Colocação: O selo é colocado no início da infância (geralmente por volta dos 3 anos de idade), quando o herdeiro da Casa Principal completa o aniversário de 3 anos, simbolizando o início de sua proteção pelo ramo secundário.
Critério Extra: O Selo só é posto na criança se ela nascer e for criada dentro da jurisdição territorial do clã Hyūga em Konoha (o seu "condado").
Implicação: Isso garante que o Selo só possa ser aplicado em crianças que estão sob o controle total da Sōke. Se um membro da Bunke tivesse um filho fora de Konoha, este descendente poderia escapar do Selo, mas seria automaticamente considerado um pária e um bastardo, perdendo todos os direitos no clã incluindo seu estilo de luta hyuga.
Função do Selo
Controle e Punição: Causa dor excruciante, dano cerebral ou morte instantânea ao ser ativado pelo líder da Casa Principal.
Proteção do Dōjutsu: Após a morte do membro da Bunke, o selo destrói o Byakugan, garantindo que as habilidades oculares não possam ser roubadas por inimigos da vila.
⚔️ Regras do Clã Hyūga no RPG
🥋 Aptidão natural
Todos os membros do clã Hyūga possuem grande afinidade com Taijutsu, em especial o estilo Punho Gentil (Jūken).
Isso significa que os hyugas tem redução de 50% em cenas de treinos no taijutsu hyuga (Apenas aqueles criados dentro do clã)
🎯 Maestria automática
Todo personagem Hyūga inicia com Maestria em Taijutsu, sem necessidade de gastar pontos extras ou pré-requisitos.
Isso representa o treinamento rígido e tradicional do clã desde a infância.
🏯 Divisão interna
Família Principal (Sōke):
Tem acesso exclusivo a todos os jutsus de clã hyuga e pode cria jutsus de varios ranks.
Representa a linhagem direta e a liderança do clã.
Família Secundária (Bunke):
Limitada a jutsus até Rank A e pode cria apenas rank B.
Recebe o Selo Amaldiçoado se nascer no clã hyuga como forma de controle e proteção dos segredos do Byakugan.
📜 Regras de Progressão do Byakugan
1. Descrição e Natureza
O Byakugan ou "Olho Branco", é um Dōjutsu Kekkei Genkai inerente ao Clã Hyūga e ao Clã Ōtsutsuki. Uma vez ativado, ele concede ao usuário uma visão quase 360 graus, com exceção de um pequeno ponto cego na nuca, e a capacidade de ver através de objetos sólidos e analisar o chakra.
Todos os Hyūgas já nascem com o Byakugan, mas o despertar da habilidade e o domínio de suas capacidades exigem esforço e treinamento.
2. Despertar e Manifestação Inicial
Despertar do Dōjutsu: Embora o Byakugan seja inato, a sua manifestação e ativação inicial exigem treinamento. O jogador deve realizar um treinamento de 2 cenas de 50 linhas para que seu poder ocular se manifeste e adquira as primeiras habilidades básicas.
Ordem de Aprendizado Pós-Despertar: Após o Byakugan ser despertado (idealmente em uma cena de batalha para reforçar o lore), o aprendizado do Dōjutsu deve ser progressivo, começando pelos fundamentos:
Domínio da Visão de Penetração e do Ponto Fraco (capacidade de ver através e consciência da nuca).
Domínio da Visão dos Tenketsus (precisão para o Punho Gentil).
3. Restrições de Aprendizagem e Patente
As regras para o aprendizado de técnicas de combate (Jutsu) do clã são estritamente limitadas pela patente do ninja e pelo cânone:
👁️ Nível GENIN: O Início do Byakugan
Neste nível, o Byakugan está em sua fase inicial de domínio, exigindo a ativação por um selo de mão e podendo ser mantido ativo por 5 turnos. As diferenças de poder entre as Casas Principal e Secundária são cruciais e estabelecidas pela pureza da linhagem.
Casa Principal (Sōke) - Genin
A Casa Principal manifesta um Byakugan mais potente, com uma visão mais ampla e maior precisão para o Punho Gentil.
Alcance Nerfado: A visão é amplificada em um raio máximo de 800 metros, permitindo um reconhecimento de campo de batalha superior.
Campo de Visão Nerfado: O campo visual esférico é limitado a 250°, deixando a nuca (e o ponto cego) como uma vulnerabilidade significativa.
Visão de Chakra e Tenketsus: O usuário consegue visualizar por completo todo o Sistema de Circulação de Chakra, incluindo a totalidade dos 361 Tenketsus. Isso é crucial, permitindo um treinamento preciso para ataques letais do Punho Gentil.
Capacidades Comuns: Consegue ver através de objetos sólidos (com pouca nitidez), distinguir o usuário real entre clones de sombra (Kage Bunshin), detectar o uso de Genjutsu pela corrente de chakra e ter um melhor acompanhamento de movimentos em alta velocidade para auxiliar na esquiva.
Casa Secundária (Bunke) - Genin
O Dōjutsu da Casa Secundária é restrito em potência e precisão, refletindo sua posição de servidão e a dificuldade em acessar o poder total da linhagem.
Alcance Nerfado: A visão amplificada é severamente limitada a um raio de apenas 400 metros (metade do alcance da Sōke), restringindo o uso para reconhecimento de longa distância.
Campo de Visão Nerfado: O campo visual é ainda mais reduzido, limitando-se a 150°, deixando grandes áreas laterais e a nuca desprotegidas.
Visão de Chakra e Tenketsus: O usuário visualiza o Sistema de Circulação de Chakra de forma incompleta, conseguindo identificar apenas cerca de 300 Tenketsus. Isso o impede de atingir os pontos mais cruciais para a interrupção total do fluxo de chakra, forçando a depender de ataques mais amplos do Punho Gentil.
Capacidades Comuns: Consegue ver através de objetos sólidos (com pouca nitidez), distinguir o usuário real entre clones de sombra (Kage Bunshin), detectar o uso de Genjutsu pela corrente de chakra e ter um melhor acompanhamento de movimentos em alta velocidade para auxiliar na esquiva.
👁️ Nível CHUNIN: Domínio e Especialização
No nível Chunin, o usuário já alcançou um domínio intermediário do Byakugan, permitindo a ativação sem a necessidade de selos de mão. O Dōjutsu pode ser mantido ativo por 7 turnos.
Casa Principal (Sōke) - Chunin
O Sōke Chunin está no caminho para o domínio completo, combinando precisão total com um alcance superior para operações táticas.
Alcance e Campo de Visão: O Byakugan amplifica a visão em um raio máximo de 2 km, de acordo com a progressão de patente. O campo visual esférico é expandido para 280°, reduzindo o ponto cego na nuca.
Visão de Chakra e Tenketsus: Mantém a visualização completa de todo o Sistema de Circulação de Chakra, incluindo os 361 Tenketsus, garantindo a plena eficácia do Punho Gentil.
Capacidades Sensoriais:
Visão de Penetração: A visão através de objetos sólidos aumenta consideravelmente em nitidez, permitindo a distinção clara de estruturas.
Visão de Infravermelho: Adquire a visão de infravermelho, permitindo distinguir os chakras emitidos pela temperatura e assinatura, facilitando a detecção precisa de alvos.
Acompanhamento: Possibilita o acompanhamento de movimentos em super alta velocidade, melhorando drasticamente as reações e esquivas em combate. Exemplo: O usuário consegue seguir e reagir ao Taijutsu focado de um ninja experiente ou a ataques que rivalizam a velocidade pura de grandes usuários de Taijutsu (ex: a velocidade base de Rock Lee sem os portões de chakra)
Utilidade Tática: Mantém a capacidade de ler a corrente de chakra para detectar Genjutsu e distinguir o corpo real entre clones de sombra (Kage Bunshin).
Casa Secundária (Bunke) - Chunin
O Bunke Chunin melhora seu domínio, mas as restrições de linhagem e autoridade continuam a limitar seu potencial em favor da Sōke.
Alcance e Campo de Visão: A visão amplificada alcança apenas 1 km (metade do alcance da Sōke). O campo visual é expandido para 200°, uma melhoria em relação ao Genin, mas ainda deixando áreas vulneráveis.
Visão de Chakra e Tenketsus: O usuário consegue identificar cerca de 320 Tenketsus. Embora a precisão aumente, a visualização incompleta continua a impedir a interrupção total e cirúrgica do fluxo de chakra que a Sōke pode executar.
Capacidades Sensoriais:
Visão de Penetração: Assim como a Sōke, a nitidez aumenta consideravelmente.
Visão de Infravermelho: Adquire a visão de infravermelho para rastreamento baseado em temperatura e chakra.
Acompanhamento: Possibilita o acompanhamento de movimentos em super alta velocidade. Exemplo: O usuário consegue acompanhar o deslocamento de um oponente utilizando o Shunshin no Jutsu (Técnica do Flicker Corporal) básico ou o Taijutsu de alta velocidade de um oponente de nível Chunin.
Utilidade Tática: Mantém a capacidade de ler a corrente de chakra para detectar Genjutsu e distinguir o corpo real entre clones de sombra (Kage Bunshin).
👁️ Nível JOUNIN / ANBU
Neste nível, o domínio do Byakugan é quase absoluto. A ativação é sem selos de mão, e o Dōjutsu pode ser mantido ativo por 10 turnos.
Casa Principal (Sōke) - Jounin
O Sōke Jounin transcende as limitações do Dōjutsu, removendo sua única fraqueza e atingindo o nível de rastreamento de elite.
Alcance e Campo de Visão: A visão amplificada alcança um máximo de 10 km, de acordo com a progressão máxima da patente. O campo visual atinge 360°, o que significa que o ponto cego na nuca é completamente eliminado.
Visão de Penetração Avançada: O usuário consegue ver nitidamente através de qualquer objeto sólido, sendo restringido apenas por barreiras de chakra ou Kekkei Ninjutsu.
Visão de Chakra e Tenketsus: Mantém a visualização completa dos 361 Tenketsus, permitindo o uso do Punho Gentil com precisão cirúrgica no pico do poder.
Acompanhamento: Possibilita o acompanhamento de movimentos em mega alta velocidade, garantindo as melhores chances de reação e esquiva em combate. Exemplo: O usuário consegue rastrear movimentos que se aproximam da velocidade do raio, como o deslocamento de um ninja utilizando o Lightning Release Chakra Mode (Modo Chakra do Estilo Raio) ou a velocidade de ataque de um usuário de Taijutsu de Rank A.
Outras Capacidades: Mantém a visão de infravermelho e todas as capacidades de detecção aprimoradas.
Casa Secundária (Bunke) - Jounin
O Bunke Jounin possui um desempenho excepcional, mas as restrições impostas pela linhagem se manifestam na manutenção de vulnerabilidades.
Alcance e Campo de Visão: A visão amplificada alcança um máximo de 5 km (metade do alcance da Sōke). O campo visual se expande para 330°, uma melhoria notável, mas que ainda deixa uma pequena área vulnerável na nuca (o ponto cego é reduzido, mas não eliminado).
Visão de Penetração Avançada: Assim como a Sōke, consegue ver nitidamente através de qualquer objeto sólido, com a mesma restrição de barreiras de chakra.
Visão de Chakra e Tenketsus: O usuário consegue identificar cerca de 340 Tenketsus. Sua precisão é de alto nível, mas a visualização incompleta continua a impedir o domínio total do Punho Gentil e o acesso às técnicas de Rank A.
Acompanhamento: Possibilita o acompanhamento de movimentos em mega alta velocidade, garantindo excelência em combate próximo. Exemplo: O usuário consegue seguir e reagir ao Taijutsu focado de um ninja experiente ou a ataques que rivalizam a velocidade pura de grandes usuários de Taijutsu (ex: a velocidade base de Rock Lee sem os portões de chakra)
Outras Capacidades: Mantém a visão de infravermelho e todas as capacidades de detecção, mas com o limite de alcance imposto.
👑 Nível SANNIN / KAGE:
Neste nível de maestria, a ativação do Byakugan é instantânea (sem selos de mão), e o Dōjutsu pode ser mantido ativo por um período estendido de 15 turnos devido às imensas reservas de chakra de um ninja desta patente.
Casa Principal (Sōke) - Sannin/Kage
O Sōke Sannin/Kage atinge o domínio perfeito, alcançando o limite de poder estabelecido para a linhagem Hyūga, comparável aos maiores rastreadores da história de Konoha.
Alcance e Campo de Visão: A visão é amplificada em um raio máximo de 20 km. O campo visual permanece em 360°, ou seja, o ponto cego foi completamente eliminado e o rastreamento é perfeito.
Visão de Penetração Perfeita: A capacidade de ver através de objetos sólidos atinge a perfeição absoluta. A visão só é restringida por Kekkei Ninjutsu (Jutsus de Barreira) ou materiais imbuídos com quantidades massivas de chakra ou selos de alta complexidade.
Visão de Chakra e Tenketsus: Mantém a visualização completa dos 361 Tenketsus. O usuário pode atingir qualquer ponto de chakra dentro do seu raio 20km.
Acompanhamento: Possibilita o acompanhamento de movimentos em giga alta velocidade, tornando quase impossível surpreender o usuário em combate ou em missões de rastreamento. Exemplo: O usuário consegue perceber e reagir ao nível de velocidade máximo, como o movimento instantâneo do Flash Amarelo (Hiraishin do Minato) no momento de sua ativação espacial. O Byakugan é o único Dōjutsu capaz de oferecer a melhor chance possível de reação a uma técnica de espaço-tempo.
Outras Capacidades: A visão de infravermelho e todas as capacidades de detecção funcionam com precisão máxima no alcance de 20km
Casa Secundária (Bunke) - Sannin/Kage
Mesmo no nível Kage, a Bunke carrega as restrições da linhagem. Seu poder de combate é lendário, mas o alcance e a sutileza do seu Dōjutsu são permanentemente limitados, reafirmando sua função de defesa interna e servidão.
Alcance e Campo de Visão: A visão amplificada alcança um máximo de 10 km (a metade exata do Sōke). O campo visual permanece em 330°, o que significa que o pequeno ponto cego na nuca persiste, sendo a falha final da Bunke em comparação com a Sōke.
Visão de Penetração Perfeita: Assim como a Sōke, consegue ver nitidamente através de qualquer objeto sólido, com restrições apenas a selos e barreiras complexas.
Visão de Chakra e Tenketsus: O usuário consegue identificar cerca de 350 Tenketsus. A precisão é quase absoluta, mas a incapacidade de visualizar a totalidade dos pontos de chakra serve como a última barreira para o domínio completo do Punho Gentil e a justificativa para a limitação de Jutsus de Rank A.
Acompanhamento: Possibilita o acompanhamento de movimentos em giga alta velocidade, tornando-o um adversário de elite no combate próximo. Exemplo: O usuário consegue rastrear movimentos que se aproximam da velocidade do raio, como o deslocamento de um ninja utilizando o Lightning Release Chakra Mode (Modo Chakra do Estilo Raio) ou a velocidade de ataque de um usuário de Taijutsu de Rank A.
Outras Capacidades: A visão de infravermelho e todas as capacidades de detecção funcionam perfeitamente no limite de 10km
Jutsus Exclusivos do Clã Hyūga
- Deflexão de Chakra (Jūken no Kata)
- Descrição: É um movimento tático que permite ao usuário defletir ataques diretos ao empurrar o braço do oponente para desviar a rota, usando o toque suave do Jūken para desequilibrar. Pode ser seguido por um contra-ataque rápido.
- Mecânica: Permite desviar ataques de curto alcance. O domínio permite defletir dois ataques simultaneamente.
- Rank: D
- Classe: Defensivo/Tático
- Alcance: Curto
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- Jūken (Punho Gentil)
Descrição: O Jūken não depende de força física, mas sim da manipulação do chakra. Ao invés de causar contusões externas (como o Taijutsu normal), o usuário expele chakra da palma no momento do contato, invadindo o sistema circulatório do alvo. O golpe atinge diretamente órgãos internos e a rede de chakra, causando dano silencioso e letal de dentro para fora. É a base de todo o estilo Hyūga.
Mecânica: Dano físico convertido em dano interno e de chakra.
Rank: D
Necessita: Byakugan Ativo (Para mirar Tenketsus com eficácia).
Classe: Ofensivo Principal.
Alcance: Curto (Corpo a Corpo).
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- 2. Shōtei (Palma da Mão)
Descrição: É uma técnica rápida e direta que utiliza a palma da mão para liberar uma rajada focada de chakra. O golpe é muito mais concentrado do que um toque simples do Jūken, sendo projetado para atingir e selar um ou dois Tenketsus de forma pontual. É o primeiro passo para o controle de chakra focado.
Mecânica: Causa dano interno e sela um número pequeno de Tenketsus, interrompendo o fluxo de chakra.
- Rank: C
Necessita: Byakugan Ativo (Visão de Tenketsus).
Classe: Ofensivo.
Alcance: Curto.
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- Golpe Adicional
- O usuário corre em direção ao seu oponente e desfere um poderoso golpe de Punho Suave em seu peito, atirando-o para longe.
Mecânica: Causa dano interno e sela um número pequeno de Tenketsus, interrompendo o fluxo de chakra.
Rank: D
Classe: Ofensivo.
Alcance: Curto.
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- Palma Inferior
- Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários no corpo de um oponente. Como outras técnicas do Punho Suave, ele envia chakra no alvo para atordoar o inimigo ou, se uma quantidade suficiente de chakra for usada, pode causar graves danos internos em um golpe
Mecânica: Causa dano interno e sela um número pequeno de Tenketsus, interrompendo o fluxo de chakra.
Rank: C
Necessita: Byakugan Ativo (Visão de Tenketsus).
Classe: Ofensivo.
Alcance: Curto.
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- 8. Jūkenpō: Suishin'a (Punho Gentil: Agulha de Água)
Descrição: Usando o controle de chakra concedido pelo Jūken, o usuário condensa a água nas proximidades (ou água carregada pelo próprio usuário) e a molda em inúmeras agulhas finas para lançar em um alvo. Graças à precisão do Byakugan, esta técnica pode ser utilizada com precisão cirúrgica para atingir alvos muito pequenos, como insetos, ou para focar os ataques nos Tenketsus vitais.
Mecânica: Ataque de projétil de altíssima precisão e velocidade. Exige a presença de uma fonte de água (ou que o usuário tenha a água disponível).
Rank: c
Necessita: Byakugan Ativo, Controle de Chakra e elemento de Água
Classe: Ofensivo/Precisão.
Alcance: Longo.
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- 3. Hakke Kūhekishō (Oito Trigramas Palma Vazia da Parede)
Descrição: Uma técnica colaborativa onde dois usuários Hyūga se posicionam lado a lado e disparam simultaneamente rajadas massivas de chakra comprimido das palmas (uma forma de Palma de Vácuo em dobro). O resultado é uma onda de choque gigante que atinge o alvo com uma força física brutal, atuando como um aríete.
Mecânica: Causa grande impacto a média distância, quebrando barreiras ou empurrando inimigos.
- Rank: A
Necessita: 2 Usuários Hyūga + Byakugan Ativo.
Classe: Ofensivo Colaborativo.
Alcance: Médio.
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- Oito Trigramas: Britador da Montanha
- Uma variação mais eficaz das Oito Trigramas: Palma de Vácuo. O usuário acerta o alvo e cria uma forte oscilação de chakra, assim ele lança-o a uma incrível extensão e coloca o inimigo com sérios ferimentos. Sempre que esta técnica é utilizada, o alvo é geralmente enviado a colidir em algum tipo de formação rochosa, o que se pode ser uma alusão ao nome da técnica
Mecânica: Causa grande impacto a média distância, quebrando barreiras ou empurrando inimigos.
Rank: B
Necessita: Byakugan Ativo.
Classe: Ofensivo Colaborativo.
Alcance: Médio.
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- Estilo do Punho Suave: Impacto Corporal
- Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyuuga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que joga-o longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyuuga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.
Mecânica: Causa grande impacto a média distância, quebrando barreiras ou empurrando inimigos.
Rank: A
- Necessita: Byakugan Ativo.
- Classe: Ofensivo Colaborativo.
- Alcance: Médio.
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- 4. Hakkeshō Kaiten (Oito Trigramas Rotação)
- Descrição: A técnica suprema de defesa do Jūken. O usuário expele uma grande quantidade de chakra de todos os seus Tenketsus e começa a girar rapidamente. Isso cria uma barreira de chakra hemisférica rotativa e impenetrável que protege o usuário de ataques vindos de todas as direções (exceto do chão, se executado no solo).
- Mecânica: Defesa de emergência que anula quase todos os ataques físicos e a maioria dos projéteis.
- Rank: A
- Necessita: Byakugan Ativo, Controle de Chakra Avançado.
- Classe: Defensivo Supremo.
- Alcance: Pessoal (Hemisférico).
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- 5. Hakke Sanjūni Shō (Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas)
- Descrição: Uma sequência de ataques metódica e rápida (2 → 4 → 8 → 16 → 32 golpes) realizada dentro do círculo de ataque do usuário. O objetivo é atingir e selar $32$ Tenketsus, interrompendo o fluxo de chakra em uma área específica do corpo. É um ataque de precisão letal que visa a incapacitação.
- Mecânica: Causa dano interno severo e limita drasticamente o uso de técnicas pelo alvo.
- Rank: S
- Necessita: Byakugan Ativo, Controle de Chakra Avançado.
- Classe: Ofensivo/Selo.
- Alcance: Curto (dentro do círculo de ataque).
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- 6. Hakke Rokujūyon Shō (Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas)
- Descrição: A forma completa e devastadora da técnica de selamento, onde o usuário atinge o oponente com uma sequência de 364golpes impecáveis e contínuos. Esta técnica sela $64$ Tenketsus, paralisando o fluxo de chakra principal do alvo e deixando-o à beira da morte. É a prova máxima de maestria do Jūken no combate próximo.
- Mecânica: Dano interno potencialmente fatal e sela 364 Tenketsus, interrompendo o fluxo de chakra.
- Rank: Ss
- Necessita: Byakugan Ativo (Visão de 361 Tenketsus), Maestria Total do Jūken.
- Classe: Ofensivo/Selo Supremo.
- Alcance: Curto.
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- 7. Hakke Kūshō (Oito Trigramas Palma de Vácuo)
- Descrição: O usuário concentra uma quantidade massiva de chakra na palma da mão e a dispara em um único impulso. O resultado é um projétil de chakra comprimido e invisível que atinge o alvo à distância com a força interna do Jūken. É o Punho Gentil adaptado para o médio alcance.
- Mecânica: Causa dano interno à distância, capaz de quebrar barreiras.
- Rank: A
- Necessita: Byakugan Ativo, Concentração Extrema de Chakra.
- Classe: Ofensivo a Distância.
- Alcance: Médio.
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- 8. Shugo Hakke Rokujūyon Shō (Sessenta e Quatro Palmas Protetoras)
- Descrição: Uma técnica defensiva e ofensiva única que manifesta incontáveis fios de chakra extremamente finos e afiados (comparáveis a agulhas) que se estendem das pontas dos dedos. O usuário pode manipular essa rede para criar uma defesa móvel em 360 graus que corta ataques ou usar os fios como chicotes de longo alcance para interceptar oponentes.
- Mecânica: Defesa móvel absoluta (corta projéteis) e ataque de precisão de médio alcance.
- Rank: B
- Necessita: Byakugan Ativo, Controle de Forma e Natureza de Chakra Perfeita.
- Classe: Defensivo Móvel/Ofensivo a Distância.
- Alcance: Médio.
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- 9. Jūkenpō Ichigeijin: Jūho Sōshiken (Passos Gentis Punhos de Leões Gêmeos)
- Descrição: O ápice do poder ofensivo do Jūken. O usuário manifesta duas vastas e flamejantes auras de chakra em forma de leões nas mãos. O golpe não apenas destrói a rede de chakra do oponente, mas também drena ativamente o chakra do alvo ao entrar em contato. É uma técnica de poder massivo e alta visibilidade.
- Mecânica: Causa dano massivo, podendo abrir crateras em solo e capaz de quebrar aço, drena o chakra inimigo e possui uma área de impacto maior.
- Rank: Ss
- Necessita: Byakugan Ativo, Controle de Forma de Chakra Avançado.
- Classe: Ofensivo/Drenagem.
- Alcance: Curto a Médio (graças às auras de chakra estendidas).
📌 Estrutura de Liderança e Sucessores no RPG
Líder do Clã Hyūga: Hiashi Hyūga
Sucessores diretos: Hinata Hyūga ou Hanabi Hyūga (filhas da Casa Principal).
Obs: Vale lembrar que é possível virar líder de outras formas, até mesmo alguém da casa secundaria pode virar líder se bem desenvolvido.