Oficina Ninja
A Oficina Ninja é o sistema que permite aos jogadores criarem armas, equipamentos e acessórios únicos dentro do RPG. Ela foi pensada para dar liberdade e personalização aos personagens, permitindo que cada um desenvolva itens que reflitam sua história, estilo de luta e criatividade.
Funcionamento
- A criação de itens exige um custo em Ienes (¥), a moeda oficial do RPG.
- O processo é feito em conjunto com o ADM geral, que orienta e valida a forja para garantir equilíbrio.
- O jogador descreve o item desejado (forma, função, habilidades especiais) e o ADM define:
- Custo em Ienes
- Tempo de criação (pode variar conforme raridade)
- Limitações e regras para manter o jogo justo
Exemplos de Itens Criáveis
- Armas: espadas, katanas, foices, leques de vento, correntes com lâminas.
- Defesas: armaduras leves, mantos resistentes, protetores de braço.
- Acessórios: colares, anéis, botas especiais, máscaras.
- Ferramentas: pergaminhos de selamento, kits médicos, marionetes personalizadas.
Regras Básicas
- Todo item criado deve ter descrição clara e função definida.
- Itens não podem ser exagerados ou quebrar o equilíbrio do RPG.
- O ADM tem a palavra final sobre aprovação e ajustes.
- Itens raros ou lendários exigem maestrias especificas para uso
Classificações dos Itens
Os itens criados na Oficina Ninja são divididos em quatro categorias principais. Cada categoria define o custo, o poder, a raridade e as limitações de uso e cópias.
Itens Comuns
- Função: são itens básicos, geralmente estéticos ou com funções normais.
- Impacto no RPG: não alteram o equilíbrio do jogo, servem para dar estilo ou identidade ao personagem.
- Exemplos: kunai estilizada, katana personalizada, protetor de braço com símbolo de clã.
- Limitações: não possuem habilidades especiais ou mecanismos extras.
- Nota: mesmo sendo simples, podem ter valor narrativo (ex.: a kunai do Hiraishin de Minato é comum em aparência, mas icônica pela história).
Itens Raros
- Função: possuem mecanismos especiais, mas não habilidades sobrenaturais.
- Impacto no RPG: dão vantagem tática ou utilidade, sem quebrar o equilíbrio.
- Exemplos:
- Espada com condutor de chakra.
- Arma retrátil com botão de ativação.
- Corrente com sistema de retração.
- Limitações: não possuem habilidades elementais ou poderes próprios, apenas mecanismos diferenciados.
- Nota: são ideais para shinobi criativos que usam engenhosidade em combate.
Itens Épicos
- Função: possuem uma habilidade especial ou mecanismo único que influencia diretamente o combate.
- Impacto no RPG: destacam-se em batalhas, oferecendo ataque ou defesa aprimorados.
- Exemplos:
- Leque que amplifica jutsus de vento.
- Espada que canaliza chakra elemental.
- Armadura que reduz dano de um tipo específico de jutsu.
- Limitações: apenas uma habilidade ou mecanismo único por item.
- Nota: são raros e exigem aprovação cuidadosa do ADM para manter o equilíbrio.
Itens Lendários
- Função: contêm até duas habilidades especiais ou mecanismos tecnológicos incríveis.
- Impacto no RPG: são armas ou artefatos marcantes, capazes de mudar o rumo de uma batalha.
- Exemplos:
- Espadas da Névoa (cada uma com habilidade única).
- Kusanagi (arma lendária com propriedades especiais).
- Limitações:
- Máximo de duas habilidades/mecanismos.
- Exigem maestrias específicas para uso (ex.: Kenjutsu, Fūinjutsu, Controle de Chakra).
- Precisam de aprovação rigorosa do ADM.
- Nota: são considerados tesouros shinobi, extremamente raros e valiosos.
⚠️ Regras Gerais
- Itens não são reembolsáveis.
- Não podem ser substituídos se forem perdidos ou roubados em ON (jogo narrativo).
- A aprovação final sempre cabe ao ADM geral.
Metais e Minérios Especiais
Os Metais Especiais são componentes raros que podem ser adicionados às armas ou equipamentos para conceder habilidades extras ou condução elemental diferenciada. Cada metal Raro, épico ou lendário custa 250 Ienes para ser acrescentado ao item durante a forja, comum é grátis.
Comuns
Metais básicos, baratos e fáceis de encontrar. Servem como base para armas simples ou escudos leves, pode ter 1 única habilidade básica.
Ferro Comum
- Durabilidade: baixa (Rank E–D). Quebra facilmente contra metais superiores.
- Utilidade: ideal para escudos e armaduras simples. Pode defender contra jutsus básicos como Katon: Bola de Fogo de rank E.
- Condução Elemental: não conduz bem chakra elemental, mas pode ser usado para reforço. (aumenta durabilidade rank C)
Ferro Estágio
- Durabilidade: Rank E–D (frágil).
- Utilidade: armas simples e escudos básicos.
- Defesa: segura contra jutsus de baixo nível (ex.: Katon: Bola de Fogo rank D).
- Condução: não conduz chakra elemental, apenas natural.
ex de arma comum: como uma espada com papel bomba na base, se o inimigo pegar a espada ela explode.
Raros
Metais raros, superior a metais comuns, podem ter no máximo 2 habilidades e 1 habilidade mecânica
Aço
- Durabilidade: média (Rank B). Resiste bem a impactos físicos, mas pode rachar contra ataques de alto nível.
- Utilidade: excelente para armas perfurantes (lanças, espadas finas). Armaduras leves feitas de aço permitem mobilidade.
- Condução Elemental: conduz jutsus de fogo com eficiência, amplificando cortes e perfurações com calor.
- Extra: quando misturado com metais mais resistentes, gera armaduras flexíveis e duráveis.
Ouro Shinobi
- Durabilidade: Rank B
- Utilidade: ótimo para acessórios e armas cerimoniais.
- Defesa: pode bloquear ataques de genjutsu de rank C.
- Condução: conduz bem chakra elétrico (Raiton), amplificando descargas.
Prata lunar
- Durabilidade: Rank A
- Utilidade: excelente para espadas finas e armaduras leves.
- Defesa: suporta ataques físicos médios e jutsus de vento.
- Condução: conduz Suiton (água) com eficiência.
Épicos
Metais épicos, superior a metais raros, podem ter no máximo 3 habilidades e 2 habilidade mecânica
Titânio
- Durabilidade: alta A
- Utilidade: ótimo para armas pesadas (espadas largas, foices, martelos). Pouco usado em armaduras por ser pesado.
- Condução Elemental: conduz jutsus de raio, permitindo ataques adaptáveis.
- Extra: propenso a selos
Diamante
- Durabilidade: altíssima Rank S. Extremamente afiado, quase impossível de quebrar em combate normal.
- Utilidade: usado apenas em armas de corte (katanas, adagas). Não serve para escudos ou armaduras.
- Condução Elemental: excelente condutor de chakra puro (podendo ser usado para sugar chakra), amplifica qualquer elemento, mas é especialmente eficaz em jutsus de vento pela precisão do corte.
- Extra: potencializa ataques com chakra incrustado na lâmina.
Bronze
- Durabilidade: Rank S
- Utilidade: armas de impacto pesadas (marretas, martelos).
- Defesa: pode resistir a jutsus de fogo de alto nível.
- Condução: conduz terra, amplificando destruições.
Cristal
- Durabilidade: Rank S
- Utilidade: apenas armas de corte (katanas, adagas).
- Defesa: corta até defesas de chakra médio.
- Condução: conduz fogo e chakra puro, amplificando precisão.
Lendários
Metais lendários, superior a metais épicos, podem ter no máximo 4 habilidades e 3 habilidade mecânica
Unobtanium
- Durabilidade: lendária Rank SS. Absorve impactos e resiste a variações extremas de temperatura.
- Utilidade: perfeito para escudos e armaduras de elite. Também pode ser usado em armas híbridas.
- Condução Elemental: conduz qualquer elemento
Pedra Cinza
- Durabilidade: Rank SS (quase indestrutível).
- Utilidade: escudos e muralhas.
- Defesa: pode resistir até contra técnicas devastadoras como o Meteorito de Madara.
- Condução: conduz Doton (terra), absorvendo impactos.
Aço Yin-Yang
- Durabilidade: Rank SS .
- Utilidade: armas e acessórios ligados a genjutsu e cura.
- Defesa: bloqueia ilusões e fortalece regeneração.
- Condução: conduz chakra Yin (genjutsu) e Yang (cura/taijutsu) e senjutsu.
Regra de Mistura
É permitido misturar até 2 metais na criação de um item.
- Exemplo: uma espada feita de Aço + Titânio pode conduzir fogo e água ao mesmo tempo, permitindo ataques híbridos.
- O custo final será a soma dos valores dos metais usados.
- O ADM deve validar a mistura para manter o equilíbrio do RPG.
Madeiras
Carvalho
- Durabilidade: Rank C
- Utilidade: bastões, escudos leves.
- Habilidades:
- Videiras Vivas: pode invocar até 5 raízes/videiras do chão (Rank C) para prender inimigos.
- Força Orgânica: aumenta resistência contra taijutsu básico.
Oliveira
- Durabilidade: Rank C
- Utilidade: cajados, lanças leves, acessórios.
- Habilidades:
- Aura Pacífica: reduz efeitos de genjutsu de baixo nível (Rank C).
- Leveza Natural: aumenta velocidade de ataque 10%.
Bambu
- Durabilidade: Rank C
- Utilidade: arcos, flechas, bastões.
- Habilidades:
- Elasticidade: aumenta precisão de ataques à distância.
- Crescimento Rápido: pode criar hastes de bambu de 1 metros ao tocar o solo por até 5m para bloquear e distrair.
- Condução Elemental: conduz vento (Fūton), amplificando velocidade dos golpes em 30%.
Cedro Vermelho
- Durabilidade: Rank C
- Utilidade: talismãs, amuletos, armas cerimoniais.
- Habilidades:
- Proteção Espiritual: reduz efeitos de selos amaldiçoados facilitando a remoção.
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💎 Joias
Pérola
- Durabilidade: Rank B
- Utilidade: colares, anéis, talismãs.
- Habilidades:
- Pureza Espiritual: protege contra genjutsus de Rank B.
- Reflexo Lunar: amplifica jutsus de água (Suiton).
Quartzo
- Durabilidade: Rank B
- Utilidade: amuletos, braceletes.
- Habilidades:
- Clareza Mental: reduz efeitos de genjutsus até Rank A.
- Canalizador de Chakra: aumenta eficiência no uso de chakra puro.
Ametista
- Durabilidade: Rank B
- Utilidade: joias cerimoniais, anéis de poder.
- Habilidades:
- Proteção Psíquica: bloqueia selos e maldição de Rank A.
- Amplificação Espiritual: fortalece jutsus de Yin (genjutsu) e aumenta resistência mental.
Turmalina Negra
- Durabilidade: Rank B
- Utilidade: colares e talismãs protetores.
- Habilidades:
- Escudo Espiritual: reduz efeitos de senjutsu em 50%.
- Absorção de Chakra: pode sugar pequenas quantidades de chakra inimigo em contato direto.
⚖️ Regras Gerais
- Madeiras: máximo 2 habilidades por arma/acessório.
- Joias: máximo 1–2 habilidades, mas focadas em defesa mental/espiritual.
- Custos:
- Madeiras → 300–700 Ryos.
- Joias → 1.000–3.000 Ryos (dependendo do rank).
- ADM valida criações para evitar desequilíbrio.
💰 Sistema de Custos dos Itens
Os itens criados ou adquiridos no Mercado Ninja e na Oficina Ninja possuem valores definidos em Ryos, de acordo com sua raridade e poder.
Itens Comuns → custam 500 Ryos.
São básicos, estéticos ou com funções normais, sem habilidades especiais.Itens Raros→ custam 1.400 Ryos.
Possuem mecanismos diferenciados, como sistemas retráteis ou condutores simples de chakra.Itens Épicos→ custam 5.000 Ryos.
Têm uma habilidade especial ou mecanismo único que se destaca em combate.Itens Lendários → custam 10.000 Ryos.
São excepcionais, com até duas habilidades especiais. Muito poderosos e raros, exigem maestrias específicas para uso e aprovação rigorosa do ADM.
Como Criar um Item?
Para registrar e forjar seu item dentro do RPG, siga este passo a passo:
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Processo de Validação
- Após preencher a ficha, entre em contato com o ADM geral.
- O ADM irá revisar a ficha, validar a criação e ajustar detalhes para manter o equilíbrio do RPG.
- Com a aprovação, o item entra no processo de forja e passa a existir oficialmente no jogo.