Ketsuryūgan
10/01/2026

Sistema de Obtenção do Ketsuryūgan
Usuários Naturais
- Apenas membros do Clã Chinoike despertam o Ketsuryūgan de forma natural.
- O despertar ocorre em níveis médios Chūnin com evolução gradual das habilidades.
Outros Players – Possibilidades
1. Clãs Permitidos (linhagem pura)
Além do Clã Chinoike, alguns clãs podem ter compatibilidade genética para receber ou despertar o Ketsuryūgan:
- Uchiha – afinidade ocular e genjutsu.
- Hyūga – compatibilidade parcial por serem usuários de dōjutsu ocular.
2. Maestrias Necessárias
Para que o Ketsuryūgan seja funcional em players fora do clã, é necessário dominar as seguintes maestrias:
- Maestria em Genjutsu – essencial para usar ilusões poderosas do Ketsuryūgan.
- Maestria em Controle de Chakra – para manipular sangue e manter técnicas sem colapsar.
- Mestre Yin – afinidade com energia Yin, que potencializa genjutsu e manipulação interna.
- DNA Invejável – requisito especial que permite compatibilidade genética com transplantes raros.
3. Transplante Genético (Missões/Eventos)
- É possível obter o Ketsuryūgan via transplante do material genético do Clã Chinoike.
- Esse procedimento só pode ocorrer em missões ou eventos especiais.
- Necessario acompanhamento de ninja medico nível A
- Qualquer player pode tentar, mas estará sujeito a:
- Efeitos colaterais severos (dor, desgaste físico, risco de rejeição).
- Necessidade de coerência narrativa (não será aceito "meu amigo me deu porque sim").
- Aprovação final do ADM geral.
⚠️ Regras de Equilíbrio
- O Ketsuryūgan é considerado um dōjutsu épico/lendário, não pode ser obtido facilmente.
- Usuários naturais (Clã Chinoike) têm progressão mais fluida.
- Outros players só podem obter via clã permitido + maestria ou transplante em missão/evento.
- O ADM sempre terá a palavra final para validar coerência e equilíbrio (depende de dado)
Progressão do Ketsuryūgan por Patente
Chūnin
- Despertar inicial do Ketsuryūgan.
- Habilidades liberadas:
- Genjutsu básico: ilusões simples, capazes de confundir ou paralisar por alguns segundos.
- Manipulação mínima de sangue: pode endurecer o próprio sangue para criar pequenas lâminas ou agulhas de 30cm.
- Alcance da visão: até 30 metros para detectar fluxo de chakra e sangue.
- Limitações: não consegue manipular sangue de outros, apenas o próprio.
Jōnin
- O olho se fortalece e o usuário ganha maior controle.
- Habilidades liberadas:
- Genjutsu avançado: ilusões mais complexas, capazes de prender o alvo em cenários mentais.
- Controle externo de sangue: pode manipular sangue derramado no campo de batalha, moldando armas ou correntes.
- Alcance da visão: até 100 metros, detectando fluxo sanguíneo em combate.
- Limitações: manipulação ainda restrita a sangue exposto, não interno.
Jōnin de Elite
- O usuário domina o Ketsuryūgan em combate real.
- Habilidades liberadas:
- Genjutsu superior: ilusões quase inescapáveis, comparáveis ao Sharingan.
- Manipulação interna de sangue: pode afetar o sangue dentro do corpo do inimigo, causando paralisia ou dor extrema.
- Armas de sangue: molda o sangue em espadas, lanças ou correntes resistentes como ferro.
- Alcance da visão: até 250 metros, detectando fluxo sanguíneo interno de múltiplos alvos.
- Limitações: alto gasto de chakra, risco de colapso físico se usado em múltiplos inimigos ao mesmo tempo.
Sennin
- O Ketsuryūgan atinge seu auge, comparável ao poder lendário do clã Chinoike.
- Habilidades liberadas:
- Genjutsu supremo: ilusões quase absolutas, capazes de prender até usuários experientes.
- Domínio total do sangue: manipula o sangue de múltiplos alvos simultaneamente, endurecendo ou liquefazendo à vontade.
- Controle de campo: cria barreiras, armas e armadilhas de sangue em larga escala.
- Alcance da visão: até 500 metros, detectando e manipulando sangue em massa.
- Limitações: gasto de chakra extremo,