Invocação 

13/10/2023
Rank Junnin: libera o play para fazer um contrato com alguma invocação e então para aprender o modo sábio.


~ TÉCNICA DE INVOCAÇÃO ~


 ​A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue. Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser. Nota-se que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado enquanto eles têm o sangue de alguém que tenha feito um contrato, o "selo" da criatura invocada e uma fonte de chakra suficiente de que a invocação aceite. Uma criatura é capaz de determinar quem está tentando invocar-la com o chakra usado. Uma vez invocado, o animal pode executar uma tarefa ou ajudar o usuário em batalha. A invocação não é necessariamente para ajudar o usuário, e pode ser mais um obstáculo do que um aliado. Além disso, invocações são capazes de invocar o seu invocador. Elas também podem usar um protetor de testa, sugerindo uma lealdade a uma só aldeia. A invocação pode servir como base para outras técnicas, como é o caso da Invocação: Técnica do Cesto de Compra Destruidor e da Invocação: Dança da Decapitação Rápida. No caso em que a invocação está ocupada, um substituto pode escolher para ser invocado em seu lugar. 


KUCHIYOSE: ANIMAIS


🐸SAPOS 

🐍COBRAS 

🐌LESMAS 

🐀RATOS 

🐶NINKEN 

🐢NINKAME 

BAKU 

🐼PANDA GIGANTE 

🐝 ABELHAS 

🦡DONINHA GIGANTE 

🦅FALCÕES 

🐱GATO NINJA/NINNEKO 

     TAMANDUA GIGANTE 

   🐒REI MACACO: Enma 



📜 Contrato de Invocação (Regras de RPG)

I. Descrição

O Contrato de Invocação é uma Habilidade de Classe B que permite ao ninja estabelecer um pacto de sangue com uma única espécie animal. Ao assinar o pergaminho e aprender os selos de mão necessários, o ninja ganha a capacidade de invocar criaturas dessa espécie (e o líder) de sua terra natal, pagando um custo de Chakra proporcional ao tamanho e poder da invocação.

Este contrato representa um relacionamento duradável de confiança e poder, sendo um dos maiores símbolos de força no mundo ninja.

II. Requisitos para Assinar o Contrato

O personagem deve satisfazer os seguintes critérios antes de poder assinar o pergaminho:

  1. Nível Mínimo: Nível de Personagem Jounin. .

  2. Perícia em Ninjutsu: Maestria em Ninjutsu Espaço-Tempo e maestria em Kuchiyose no Jutsu

  3. Reserva de Chakra: Deve possuir uma Reserva de Chakra Mínima de 3.000 para ser capaz de sustentar uma invocação de tamanho médio (ex: sapo ou cobra de nível básico).

  4. Reconhecimento da Espécie: O personagem deve ter sido apresentado e aceito pelo Líder da Espécie (ou por um usuário sennin de alto nível) através de um arco narrativo, missão ou prova de combate.

  5. Custo de Assinatura: O primeiro uso da Invocação (assinatura) custa 10% da Reserva Máxima de HP do personagem (perda de sangue permanente no pergaminho).

III. Bônus e Benefícios

Ao assinar o Contrato de Invocação, o personagem recebe os seguintes bônus:

1. Invocação

  • Acesso ao Kuchiyose no Jutsu: O personagem aprende e pode usar a técnica de Invocação (Gasto de Chakra variável por uso).

  • Invocação Média/Grande: O jogador pode invocar criaturas de até 3 metros de altura (custo de Chakra Moderado) ou o Líder da Espécie (custo de Chakra Alto, dura 5 Turnos).

  • Resistência e força Aumentada: +200 KG(Toneladas) de força e resistência de aço


3. Poderes do Santuário (Especial)

  • Acesso à Terra Santa: O contrato concede acesso ao local de origem da espécie (ex: Monte Myōboku), desbloqueando a possibilidade de iniciar a busca pelo Modo Sábio (Sennin Mōdo). Nota: O Modo Sábio é um bônus adicional que exige treinamento e custos de Chakra/XP específicos, não sendo automático.


  • O site abaixo é vinculado a esse, nele esta todas as informações das investigações,  dúvidas consultar o adm

Gasto de Chakra de invocação

Pequeno (30 cm a 1,30 m)

  • Consome 250 de chakra para até 7 turnos.
  • 2 turnos: –150 de chakra
  • 4 turnos: –250 de chakra
  • 5 turnos: –350 de chakra (extra além do limite)

Médio (1,31 m a 3 m)

  • Consome 500 de chakra para até 6 turnos.
  • 2 turnos: –300 de chakra
  • 4 turnos: –500 de chakra
  • 5 turnos: –650 de chakra

Grande (3,01 m a 10 m)

  • Consome 1.000 de chakra para até 5 turnos.
  • 2 turnos: –700 de chakra
  • 3 turnos: –1.000 de chakra
  • 4 turnos: –1.300 de chakra

Gigante (10,01 m a 30 m)

  • Consome 2.000 de chakra para até 4 turnos.
  • 1 turno: –1.200 de chakra
  • 2 turnos: –2.000 de chakra
  • 3 turnos: –2.600 de chakra

Colossal/Lendário (30 m +)

  • Consome 3.500 de chakra para até 3 turno.
  • 1 turno: –3.500 de chakra
  • 2 turnos: –4.500 de chakra

Regras adicionais

  • Cada turno extra além do limite padrão custa +150 de chakra (pequeno/médio) ou +300 de chakra (grande/gigante/colossal).
  • Afinidade de clã reduzi o custo de chakra em 50%.
  • Invocações múltiplas somam os custos ( ou seja 2 invocação pequenas por 4 turnos = 500 ck menos).

Modelo de Ficha de Invocação

Caso nenhuma das invocações disponíveis na lista seja do seu agrado, você tem a opção de criar seu próprio animal para invocar, desde que haja aprovação prévia do ADM.

Para desenvolver uma invocação exclusiva, o jogador deve atender aos seguintes requisitos:

  • Maestria em Espaço-Tempo (Especialista) – domínio necessário para estabelecer o contrato e realizar a invocação.
  • Inteligência elevada – requisito essencial para arquitetar e controlar uma criatura única.
  • Maestria em Kuchiyoses – habilidade obrigatória para manipular técnicas de invocação com segurança e eficiência.

📜 Criação de Invocação

Nome da Invocação

  • Nome: __________________________
  • Espécie: __________________________
  • Aparência: __________________________
  • Tamanhos: __________________________

História / Origem

  • Breve descrição da origem da invocação, sua ligação com o mundo ninja e como o contrato pode ser firmado.
  • Exemplo: "Criatura mística que habita cavernas profundas, conhecida por sua sabedoria e força."

Requisitos

  • Contrato de Invocação: __________________________
  • Patente mínima: __________________________
  • Maestrias necessárias:
    • Controle de Chakra: ________
    • Força / Resistência / Sensor / Olfato Aguçado (escolher conforme estilo): ________
    • Maestria especial (se houver): __________________________
  • Treinamento narrativo: (quantidade de cenas e linhas mínimas) __________________________

Benefícios

  • Atributos que a invocação concede ao usuário (ex.: aumento de força, defesa, rastreamento, senjutsu).
  • Técnicas exclusivas que podem ser usadas em conjunto com o invocador.
  • Exemplo: "+30% velocidade, rastreamento absoluto por cheiro, técnica de bloqueio defensivo."

Técnicas da Invocação

  • Nome da técnica 1: __________________________
  • Nome da técnica 2: __________________________
  • Nome da técnica 3: __________________________
  • (Adicionar quantas forem necessárias, mas equilibradas).

🚫 Limitações

  • Pontos fracos da invocação (ex.: alto gasto de chakra, dependência de maestria, tempo limitado).
  • Exemplo: "Não pode ser usada por mais de 5 turnos consecutivos sem risco de dissipação."

Pré-requisitos pro Modo Sábio .

🎲 Definição por sorteio

  • Quando um jogador desejar o Modo Sábio, será feito um teste de dado.
  • Se cair no resultado Incompleto, ele desbloqueia esta versão do Jyraia/Orochimaro.
  • Se cair no resultado completo, ele ganha a versão completa do Naruto/Kabuto

Afinidade dos Clãs com o Modo Eremita

Clãs com maior afinidade natural

Esses clãs têm histórico ou características que facilitam o domínio da Energia Natural e do Modo Sábio Completo

Dados: 70% Completo / 30% Incompleto

  • Senju → Vitalidade e ligação com a natureza; Hashirama foi usuário nato do modo completo.
  • Uzumaki → Reservas de chakra gigantes e resistência absurda, suportando absorção de energia natural.
  • Hyūga → Controle refinado de chakra com Byakugan, percepção de fluxos sutis de energia.
  • Aburame → Conexão direta com a natureza via insetos, simbiose e percepção ampliada.
  • Inuzuka → Ligação profunda com animais e instintos, sintonia natural com o ambiente.

🔸 Médio (Afinidade Média)

Clãs que podem alcançar o modo completo, mas têm risco maior de cair no incompleto.

Dados: 50% Completo / 50% Incompleto

  • Uchiha → Grande poder espiritual (Yin), mas dificuldade em equilibrar energia natural devido ao temperamento e orgulho.
  • Nara → Inteligência elevada e capacidade analítica, mas reservas de chakra limitadas.
  • Sarutobi → Versatilidade e ligação com invocações, mas sem reservas de chakra tão grandes quanto Senju/Uzumaki.
  • Hoshigaki → Resistência física e ligação aquática, mas pouco controle refinado de chakra.

🔹 Pequeno (Baixa Afinidade)

Clãs com pouca ligação com energia natural ou reservas de chakra limitadas, quase sempre caindo no modo incompleto.

Dados: 30% Completo / 70% Incompleto

  • Haruno → Bom controle de chakra, mas reservas pequenas e sem ligação direta com a natureza.
  • Yamanaka → Técnicas mentais poderosas, mas pouco foco em energia vital ou natural.
  • Terume → Kekkei genkai de vapor, mas sem tradição em senjutsu.
  • Akimichi → Grande poder físico, mas controle de chakra menos refinado.
  • Kaguya → Kekkei genkai ósseo e poder físico, mas sem sintonia com energia natural.
  • Demais clãs do RPG → Sem ligação direta com natureza ou reservas de chakra suficientes.

Hierarquia clara:

  • Alto (70% Completo) → Senju, Uzumaki, Hyūga, Aburame, Inuzuka
  • Médio (50% Completo) → Uchiha, Nara, Sarutobi, Hoshigaki
  • Pequeno (30% Completo) → Haruno, Yamanaka, Terume, Akimichi, Kaguya, demais clãs
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