Uchiha
Os Uchiha descendem de Indra Ōtsutsuki, herdeiros de uma poderosa energia espiritual que se manifesta no Sharingan. Antes de Konoha, eram o clã rival dos Senju durante a Era dos Estados Combatentes, moldando sua identidade em combate, estratégia e disciplina. Após a aliança de Hashirama e Madara e a fundação da vila, os Uchiha foram integrados como um dos pilares militares, mas carrega um estigma político: respeito pela força, desconfiança por antigas ambições. Em Konoha, ocupam uma posição formal e estruturada, com sede própria, cadeia de comando clara e participação direta nas decisões militares.
Origem e posição em Konoha
- O clã Uchiha (Uchiha Ichizoku) descende de Indra Ōtsutsuki, herdando sua poderosa energia espiritual e o dōjutsu Sharingan.
- Antes da fundação de Konoha, os Uchiha eram rivais mortais dos Senju, travando inúmeras batalhas.
- Após o acordo de paz entre Hashirama e Madara, o clã foi integrado à vila, tornando-se um dos pilares militares de Konoha.
- Mesmo após a morte de Madara, os Uchiha mantêm grande influência, mas carregam a sombra da desconfiança devido ao histórico de rivalidade com os Senju.
🔑 Kekkei Genkai
- Sharingan
- Dōjutsu exclusivo dos Uchiha, desperto em momentos de forte emoção
- É considerado um dos dōjutsus mais temidos do mundo ninja, rivalizando diretamente com o Byakugan dos Hyūga.
⚔️ Papel Militar
- Os Uchiha são reconhecidos como força ofensiva e de elite dentro de Konoha.
- Funções principais:
- Unidades de combate de elite: especialistas em genjutsu e combate direto.
- Estratégia militar: devido ao Sharingan, são excelentes em antecipar movimentos e planejar batalhas.
- No RPG, o clã Uchiha é essencial para a defesa interna da vila e para missões de alto risco.
🏆 Rivalidade de Prestígio
- Com os Senju:
- A rivalidade histórica continua viva, mesmo após a fundação de Konoha.
- Os Senju são vistos como líderes políticos e espirituais, enquanto os Uchiha se consideram os verdadeiros guerreiros da vila.
- Com os Hyūga:
- Existe uma disputa velada entre Sharingan e Byakugan, cada clã defendendo seu dōjutsu como superior e evitam união matrimonial entre ambos.
- Prestígio em Konoha:
- Os Uchiha são respeitados por sua força, mas vistos com desconfiança por sua ligação com Madara.
- No RPG, isso cria tensão política: os Uchiha têm poder militar, mas não o mesmo prestígio político que os Senju.
📌 Resumo
- Origem: Descendentes de Indra Ōtsutsuki, integrados a Konoha após a fundação.
- Kekkei Genkai: Sharingan (genjutsu, cópia de jutsus, leitura de movimentos).
- Papel Militar: Polícia Militar e força ofensiva de elite.
- Prestígio: Respeitados por sua força, mas em constante rivalidade com Senju e Hyūga.
Sharingan no RPG
Origem e ativação
O Sharingan é o dōjutsu exclusivo do clã Uchiha, despertado por meio de fortes emoções. Diferente do que muitos acreditam, não é apenas o trauma que ativa o olho, mas qualquer emoção intensa, dor, perda, etc. O que importa é o impacto emocional no personagem. No RPG, para ativar o Sharingan, o jogador precisa interpretar uma cena de 50 linhas, em on ou missão, mostrando como essa emoção desperta o poder. Essa cena deve ser marcada para o ADM, que valida se foi convincente.
Evolução por tomoes
O Sharingan evolui em estágios, representados pelas tomoes (vírgulas no olho). Cada estágio amplia as habilidades:
- Primeiro tomoe: percepção básica de movimentos e reflexos ampliados. O usuário começa a enxergar o fluxo de chakra e antecipar ataques simples de taijutsu apenas feitos na velocidade base do rpg.
- Segundo tomoe: leitura avançada de movimentos, maior resistência a genjutsu e capacidade de prever padrões mais complexos, consegue já prever jutsus de elementos.
O primeiro e o Segundo tomoe pode ser liberado ainda genin, cada tomoe exige uma nova cena no ON de emoção intensa e profunda, mínimo 50 linhas e mais 2 cenas no grupo de treinamento de 30 linhas, para fazer seu poder ocular se manifestar e adquirir as primeiras habilidades básicas. , sempre aprovada pelo ADM. Não é possível pular estágios: o jogador precisa conquistar cada evolução progressivamente.
- Terceiro tomoe: domínio completo da leitura de movimentos, capacidade de copiar jutsus (exceto Kekkei Genkai) e lançar genjutsu poderoso, pode copiar jutsu que não é do seu elemento, mas gasta 25% a mais.
O ultimo o 3 tomoe libera quando o personagem se torna Chunin, deve realizar 1 cena de treino de 60 linhas no grupo de treino e aguarda a aprovação do adm.
Identidade no RPG
O Sharingan é o símbolo máximo de prestígio dos Uchiha, mas também uma maldição: quanto mais poderoso, maior o desgaste físico e emocional. Isso reforça o papel do clã como elite militar, mas também como alvo de desconfiança política.
Mangekyō Sharingan no RPG
Etapas para despertar
1. Construção de vínculo afetivo
- O personagem precisa desenvolver uma relação de amor, amizade ou ligação emocional profunda com outro player ou NPC.
- Em dupla (Play–Play): mínimo de 10 cenas de cada jogador mostrando evolução da relação (totalizando 20 juntas).
- Play–NPC: mínimo de 15 cenas do jogador com o NPC de 30 linhas até que o vínculo seja reconhecido oficialmente no RPG.
- Todas as cenas devem marcar os ADMs com o título: "O despertar do Mangekyō".
- Relações superficiais ou criadas apenas para "farmar" o poder não serão aceitas.
2. Evento gatilho em missão/saga
- O personagem precisa participar de uma missão, saga ou evento nível A ou S.
- Durante esse evento, o NPC ou pp aliado com quem o vínculo foi criado deve morrer ou sofrer ferimento crítico e quase morrer.
- O personagem precisa estar presente e testemunhar diretamente o acontecimento.
- Após isso, o jogador deve escrever uma cena de dor, ódio ou desespero com mínimo de 50 linhas, mostrando como a emoção extrema desperta o Mangekyō.
- O personagem precisa sobreviver à missão para que o despertar seja válido.
3. Definição do Mangekyō
- Personagens Originais (OC): entram em sorteio automático (dado da IA Metal) para receber um dos perfis de Mangekyō:
- Itachi Uchiha
- Sasuke Uchiha
- Obito Uchiha
- Sarada Uchiha
- Personagens Canônicos: recebem apenas as habilidades do Mangekyō do próprio personagem (ex.: se jogar como Sasuke, terá as habilidades dele).
- Restrições: nem todas as habilidades são permitidas. Algumas técnicas do Mangekyō estão na lista de jutsus proibidos do site e não podem ser usadas.
Regras de equilíbrio
- Patente mínima: apenas Jōnin ou superior pode despertar o Mangekyō.
- Consumo de chakra: cada uso exige gasto elevado -200 de chakra por uso
- Limite de uso: Pode fica ativo por 10 cenas
- Cegueira progressiva: uso excessivo acelera a perda da visão, 5 cenas ativados, na 6 cena já começa a sangrar, se chega a 10 cenas fica cego na 11 cena.
Identidade narrativa
- O Mangekyō Sharingan é o ápice do poder Uchiha, mas também uma maldição.
- Ele simboliza tanto a força incomparável do clã quanto o preço emocional e físico pago pelo usuário.
- No RPG, isso reforça o papel dos Uchiha como elite militar, mas também como alvo de desconfiança política.
- Cada despertar deve ser um momento épico e dramático, impactando não só o personagem, mas toda a trama.
Sistema de uso do Mangekyō Sharingan
🌀 Custos de Chakra no uso
Ativação básica:
- Ativar Mangekyō Sharingan: -200 por turno ativo
- Isso significa que mesmo sem usar técnicas, apenas manter os olhos ativos já consome energia.
Susanoo:
- Fase 1 (esqueleto): -200 por turno
- Fase 2 (armadura parcial): -300 por turno
- Fase 3 (armadura completa): -400 por turno
- Quanto mais avançada a forma, maior o custo de manutenção, so pode manter o susanoo por 5 turnos ativos.
Habilidades exclusivas (Amaterasu, Kamui, etc.):
- Cada uso: -350
- Habilidade dupla (usar duas no mesmo turno): -600
- Isso força o jogador a escolher bem quando usar suas técnicas mais devastadoras.
⚠️ Regras adicionais
- Mangekyō Sharingan Eterno: ao conquistar o M.S.E, a durabilidade se torna ilimitada (não há mais risco de cegueira), mas os custos de chakra continuam existindo.
- Controle narrativo: os ADMs podem ajustar os custos em missões especiais para manter equilíbrio.
Como conquistar o Mangekyō Sharingan Eterno (M.S.E)
Requisitos iniciais
- Patente mínima: apenas jogadores que já alcançaram Anbu / Jōnin de Elite ou superior podem tentar.
- Sangue puro: precisa roubar 1 par de Mangekyō Sharingan de outro Uchiha puro.
- Mestiço: precisa roubar 4 pares de Mangekyō Sharingan puros, já que os seus olhos não possuem a mesma força ancestral.
- Validação: cada roubo deve ser narrado em cena e aprovado pelos ADMs, pode roubar um play em on em combate se quiser ou roubar um npc em uma missão narrada.
Missão ao Templo Uchiha
Após reunir os pares necessários, o jogador deve realizar uma missão auto-narrada que simboliza a jornada espiritual e física para conquistar o poder eterno:
Busca pelo templo
- Cena de mínimo 60 linhas, dividida em 2 partes.
- O personagem deve narrar como descobre a localização do templo Uchiha através de pergaminhos antigos, lendas e pistas na biblioteca da vila.
- O templo é descrito como a morada ancestral dos descendentes de Indra, oculto por selos e barreiras
Entrada do templo
- Cena de 30 linhas, mostrando a descoberta da entrada e o impacto da aura ancestral.
- O ambiente deve ser narrado como opressor, carregado de chakra antigo e armadilhas
Coração do templo
- O jogador encontra a estátua de Indra, com as mãos estendidas e um brilho de chakra azul escuro emanando delas.
- O templo ativa suas defesas: armadilhas como estatuas vivas, kunais saindo das paredes, ilusões etc.
- O jogador deve narrar 3 cenas de 30 linhas cada, descrevendo batalhas contra essas armadilhas.
- Após vencer, deve narrar 1 cena de 30 linhas depositando os pares de Mangekyō nas mãos da estátua.
- Os olhos se fundem e originam um par eterno, imbuído do verdadeiro poder Uchiha.
Procedimento de implante
- O jogador deve narrar uma cena de 50 linhas descrevendo o implante ocular.
- Pode ser feito:
- Pelo próprio personagem (se tiver domínio médico Rank A+).
- Por outro personagem com habilidades médicas Rank A+.
- A cena deve detalhar todo o processo cirúrgico, a dor, o risco e a tensão da operação.
Treinamento de adaptação
- Após o implante, inicia-se a fase de adaptação:
- 05 dias consecutivos de descanso, após tudo isso seu pp esta exausto, ele deve ficar 1 semana na vida real no hospital de konoha
- Cada dia deve ter mínimo de 30 linhas, mostrando como o personagem se acostuma com o novo poder.
- Durante esse período, não pode usar técnicas do Mangekyō Eterno — apenas sentir e dominar o fluxo de chakra ocular.
Desbloqueio das técnicas
- Após estar curado e de volta à sua casa, o jogador deve narrar uma cena de 60 linhas retirando a venda dos olhos.
- Essa cena marca o desbloqueio oficial das técnicas do Mangekyō Sharingan Eterno.
- Cada técnica será liberada progressivamente, conforme narrativa e aprovação dos ADMs.
Vantagens do M.S.E em relação ao Mangekyō normal
- Sem cegueira: o usuário não sofre mais com a perda gradual da visão.
- Maior duração: técnicas consomem menos chakra, -150CK e fica ativado por 12 turnos
- Poder ampliado: genjutsus mais fortes, Susanoo mais resistente, técnicas únicas mais devastadoras.
- Estabilidade: o usuário pode usar o Mangekyō sem risco de colapso físico imediato.
- Prestígio narrativo: possuir o M.S.E torna o personagem uma lenda viva dentro do RPG, refletindo o peso que ele tem no anime.
Jutsus Exclusivos Uchiha (Sharingan)
Genjutsu: Sharingan
Descrição: Técnica ocular básica do clã Uchiha. Requer contato visual para ser ativada. Ao olhar diretamente para o Sharingan, o alvo é aprisionado em uma ilusão demoníaca, um pesadelo mental que o força a ajoelhar-se, tornando-o emocionalmente incapaz de reagir.
- Rank: B
- Necessita: Sharingan
- Classe: Ofensiva / Suplementar
- Alcance: Curto
Uchiha Kaenjin
Descrição: O usuário manifesta pequenas chamas em cada dedo e bate a palma da mão no solo, criando uma barreira cilíndrica envolvente. Essa barreira protege tudo dentro dela e queima qualquer coisa que tente atravessá-la pelo exterior. É uma técnica defensiva e estratégica, usada para conter inimigos ou proteger aliados.
- Rank: A
- Necessita: Sharingan
- Classe: Suplementar
- Alcance: Longo
Magen: Kyō Tenchi-ten
Descrição: Técnica de contra-genjutsu exclusiva do Sharingan. Permite ao usuário decifrar e inverter ilusões lançadas contra si. O inimigo acredita estar dominando o Uchiha, mas na verdade é manipulado durante todo o processo. Ao final, o alvo percebe que foi enganado e controlado desde o início.
- Rank: A
- Necessita: Sharingan
- Classe: Todas
- Alcance: Curto
Magen: Kasegui no Jutsu
Descrição: Genjutsu ocular avançado que leva o alvo a uma dimensão ilusória única. Dentro dessa ilusão, enormes pregos atravessam o corpo da vítima, causando dor tão real que se torna indistinguível da realidade. Nesse estado de tormento, o usuário pode extrair informações ou manipular a mente do adversário.
- Rank: A
- Necessita: Sharingan
- Classe: Ofensiva / Suplementar
- Alcance: Curto
Magen: Shinkarasu
Descrição: Genjutsu que aprisiona o alvo em uma ilusão de corvos. O inimigo é cercado por bandos de aves que o incomodam e desorientam, deixando-o vulnerável ao usuário. Pode ser ativado com ou sem contato visual, tornando-se versátil em combate.
- Rank: A
- Necessita: Sharingan
- Classe: Suplementar / Ofensiva
- Alcance: Curto e Médio
Utakata
Descrição: Genjutsu poderoso que não requer contato visual. O alvo é cercado por corvos que se transformam em shurikens ilusórios, causando ferimentos mentais intensos. Em seguida, o inimigo é forçado a reviver traumas ligados a pessoas queridas (pai, mãe, amigos, etc.), tornando-se emocionalmente quebrado e completamente à mercê do usuário.
- Rank: A
- Necessita: San Sohmas Sharingan
- Classe: Ofensiva / Suplementar
- Alcance: Curto e Médio
📌 Estrutura de Liderança e Sucessores no RPG
Clã Uchiha: Fugaku Uchiha
Sucessores diretos: Itachi Uchiha ou Sasuke Uchiha
Obs: Vale lembrar que é possível virar líder de outras formas, até um oc pode virar líder se for digno.