Uchiha  

Os Uchiha descendem de Indra Ōtsutsuki, herdeiros de uma poderosa energia espiritual que se manifesta no Sharingan. Antes de Konoha, eram o clã rival dos Senju durante a Era dos Estados Combatentes, moldando sua identidade em combate, estratégia e disciplina. Após a aliança de Hashirama e Madara e a fundação da vila, os Uchiha foram integrados como um dos pilares militares,  mas carrega um estigma político: respeito pela força, desconfiança por antigas ambições. Em Konoha, ocupam uma posição formal e estruturada, com sede própria, cadeia de comando clara e participação direta nas decisões militares.

 Origem e posição em Konoha

  • O clã Uchiha (Uchiha Ichizoku) descende de Indra Ōtsutsuki, herdando sua poderosa energia espiritual e o dōjutsu Sharingan.
  • Antes da fundação de Konoha, os Uchiha eram rivais mortais dos Senju, travando inúmeras batalhas.
  • Após o acordo de paz entre Hashirama e Madara, o clã foi integrado à vila, tornando-se um dos pilares militares de Konoha.
  • Mesmo após a morte de Madara, os Uchiha mantêm grande influência, mas carregam a sombra da desconfiança devido ao histórico de rivalidade com os Senju.

🔑 Kekkei Genkai

  • Sharingan
  • Dōjutsu exclusivo dos Uchiha, desperto em momentos de forte emoção
  • É considerado um dos dōjutsus mais temidos do mundo ninja, rivalizando diretamente com o Byakugan dos Hyūga.

⚔️ Papel Militar

  • Os Uchiha são reconhecidos como força ofensiva e de elite dentro de Konoha.
  • Funções principais:
    • Unidades de combate de elite: especialistas em genjutsu e combate direto.
    • Estratégia militar: devido ao Sharingan, são excelentes em antecipar movimentos e planejar batalhas.
  • No RPG, o clã Uchiha é essencial para a defesa interna da vila e para missões de alto risco.

🏆 Rivalidade de Prestígio

  • Com os Senju:
    • A rivalidade histórica continua viva, mesmo após a fundação de Konoha.
    • Os Senju são vistos como líderes políticos e espirituais, enquanto os Uchiha se consideram os verdadeiros guerreiros da vila.
  • Com os Hyūga:
    • Existe uma disputa velada entre Sharingan e Byakugan, cada clã defendendo seu dōjutsu como superior e evitam união matrimonial entre ambos.
  • Prestígio em Konoha:
    • Os Uchiha são respeitados por sua força, mas vistos com desconfiança por sua ligação com Madara.
    • No RPG, isso cria tensão política: os Uchiha têm poder militar, mas não o mesmo prestígio político que os Senju.

📌 Resumo 

  • Origem: Descendentes de Indra Ōtsutsuki, integrados a Konoha após a fundação.
  • Kekkei Genkai: Sharingan (genjutsu, cópia de jutsus, leitura de movimentos).
  • Papel Militar: Polícia Militar e força ofensiva de elite.
  • Prestígio: Respeitados por sua força, mas em constante rivalidade com Senju e Hyūga.


 Sharingan no RPG

Origem e ativação

O Sharingan é o dōjutsu exclusivo do clã Uchiha, despertado por meio de fortes emoções. Diferente do que muitos acreditam, não é apenas o trauma que ativa o olho, mas qualquer emoção intensa, dor, perda, etc. O que importa é o impacto emocional no personagem. No RPG, para ativar o Sharingan, o jogador precisa interpretar uma cena de 50 linhas, em on ou missão, mostrando como essa emoção desperta o poder. Essa cena deve ser marcada para o ADM, que valida se foi convincente.

Evolução por tomoes

O Sharingan evolui em estágios, representados pelas tomoes (vírgulas no olho). Cada estágio amplia as habilidades:

  • Primeiro tomoe: percepção básica de movimentos e reflexos ampliados. O usuário começa a enxergar o fluxo de chakra e antecipar ataques simples de taijutsu apenas feitos na velocidade base do rpg.
  • Segundo tomoe: leitura avançada de movimentos, maior resistência a genjutsu e capacidade de prever padrões mais complexos, consegue já prever jutsus de elementos.

O primeiro e o Segundo tomoe pode ser liberado ainda genin, cada tomoe exige uma nova cena no ON de emoção intensa e profunda, mínimo 50 linhas e mais 2 cenas no grupo de treinamento de 30 linhas, para fazer seu poder ocular se manifestar e adquirir as primeiras habilidades básicas. , sempre aprovada pelo ADM. Não é possível pular estágios: o jogador precisa conquistar cada evolução progressivamente. 

  • Terceiro tomoe: domínio completo da leitura de movimentos, capacidade de copiar jutsus (exceto Kekkei Genkai) e lançar genjutsu poderoso, pode copiar jutsu que não é do seu elemento, mas gasta 25% a mais.

O ultimo o 3 tomoe libera quando o personagem se torna Chunin, deve realizar 1 cena de treino de 60 linhas no grupo de treino e aguarda a aprovação do adm.

Identidade no RPG

O Sharingan é o símbolo máximo de prestígio dos Uchiha, mas também uma maldição: quanto mais poderoso, maior o desgaste físico e emocional. Isso reforça o papel do clã como elite militar, mas também como alvo de desconfiança política.



 Mangekyō Sharingan no RPG

Etapas para despertar

1. Construção de vínculo afetivo

  • O personagem precisa desenvolver uma relação de amor, amizade ou ligação emocional profunda com outro player ou NPC.
  • Em dupla (Play–Play): mínimo de 10 cenas de cada jogador mostrando evolução da relação (totalizando 20 juntas).
  • Play–NPC: mínimo de 15 cenas do jogador com o NPC de 30 linhas até que o vínculo seja reconhecido oficialmente no RPG.
  • Todas as cenas devem marcar os ADMs com o título: "O despertar do Mangekyō".
  • Relações superficiais ou criadas apenas para "farmar" o poder não serão aceitas.

2. Evento gatilho em missão/saga

  • O personagem precisa participar de uma missão, saga ou evento nível A ou S.
  • Durante esse evento, o NPC ou pp aliado com quem o vínculo foi criado deve morrer ou sofrer ferimento crítico e quase morrer.
  • O personagem precisa estar presente e testemunhar diretamente o acontecimento.
  • Após isso, o jogador deve escrever uma cena de dor, ódio ou desespero com mínimo de 50 linhas, mostrando como a emoção extrema desperta o Mangekyō.
  • O personagem precisa sobreviver à missão para que o despertar seja válido.

3. Definição do Mangekyō

  • Personagens Originais (OC): entram em sorteio automático (dado da IA Metal) para receber um dos perfis de Mangekyō:
    • Itachi Uchiha
    • Sasuke Uchiha
    • Obito Uchiha
    • Sarada Uchiha
  • Personagens Canônicos: recebem apenas as habilidades do Mangekyō do próprio personagem (ex.: se jogar como Sasuke, terá as habilidades dele).
  • Restrições: nem todas as habilidades são permitidas. Algumas técnicas do Mangekyō estão na lista de jutsus proibidos do site e não podem ser usadas.

Regras de equilíbrio

  • Patente mínima: apenas Jōnin ou superior pode despertar o Mangekyō.
  • Consumo de chakra: cada uso exige gasto elevado -200 de chakra por uso
  • Limite de uso: Pode fica ativo por 10 cenas
  • Cegueira progressiva: uso excessivo acelera a perda da visão, 5 cenas ativados, na 6 cena já começa a sangrar, se chega a 10 cenas fica cego na 11 cena.

 Identidade narrativa

  • O Mangekyō Sharingan é o ápice do poder Uchiha, mas também uma maldição.
  • Ele simboliza tanto a força incomparável do clã quanto o preço emocional e físico pago pelo usuário.
  • No RPG, isso reforça o papel dos Uchiha como elite militar, mas também como alvo de desconfiança política.
  • Cada despertar deve ser um momento épico e dramático, impactando não só o personagem, mas toda a trama.

 Sistema de uso do Mangekyō Sharingan

🌀 Custos de Chakra no uso

Ativação básica:

  • Ativar Mangekyō Sharingan: -200 por turno ativo
  • Isso significa que mesmo sem usar técnicas, apenas manter os olhos ativos já consome energia.

Susanoo:

  • Fase 1 (esqueleto): -200 por turno
  • Fase 2 (armadura parcial): -300 por turno
  • Fase 3 (armadura completa): -400 por turno
  • Quanto mais avançada a forma, maior o custo de manutenção, so pode manter o susanoo por 5 turnos ativos.

Habilidades exclusivas (Amaterasu, Kamui, etc.):

  • Cada uso: -350
  • Habilidade dupla (usar duas no mesmo turno): -600
  • Isso força o jogador a escolher bem quando usar suas técnicas mais devastadoras.

⚠️ Regras adicionais

  • Mangekyō Sharingan Eterno: ao conquistar o M.S.E, a durabilidade se torna ilimitada (não há mais risco de cegueira), mas os custos de chakra continuam existindo.
  • Controle narrativo: os ADMs podem ajustar os custos em missões especiais para manter equilíbrio.

Como conquistar o Mangekyō Sharingan Eterno (M.S.E)

Requisitos iniciais

  • Patente mínima: apenas jogadores que já alcançaram Anbu / Jōnin de Elite ou superior podem tentar.
  • Sangue puro: precisa roubar 1 par de Mangekyō Sharingan de outro Uchiha puro.
  • Mestiço: precisa roubar 4 pares de Mangekyō Sharingan puros, já que os seus olhos não possuem a mesma força ancestral.
  • Validação: cada roubo deve ser narrado em cena e aprovado pelos ADMs, pode roubar um play em on em combate se quiser ou roubar um npc em uma missão narrada.

Missão ao Templo Uchiha

Após reunir os pares necessários, o jogador deve realizar uma missão auto-narrada que simboliza a jornada espiritual e física para conquistar o poder eterno:

  1. Busca pelo templo

    • Cena de mínimo 60 linhas, dividida em 2 partes.
    • O personagem deve narrar como descobre a localização do templo Uchiha através de pergaminhos antigos, lendas e pistas na biblioteca da vila.
    • O templo é descrito como a morada ancestral dos descendentes de Indra, oculto por selos e barreiras 
  2. Entrada do templo

    • Cena de 30 linhas, mostrando a descoberta da entrada e o impacto da aura ancestral.
    • O ambiente deve ser narrado como opressor, carregado de chakra antigo e armadilhas 
  3. Coração do templo

    • O jogador encontra a estátua de Indra, com as mãos estendidas e um brilho de chakra azul escuro emanando delas.
    • O templo ativa suas defesas: armadilhas como estatuas vivas, kunais saindo das paredes, ilusões etc.
    • O jogador deve narrar 3 cenas de 30 linhas cada, descrevendo batalhas contra essas armadilhas.
    • Após vencer, deve narrar 1 cena de 30 linhas depositando os pares de Mangekyō nas mãos da estátua.
    • Os olhos se fundem e originam um par eterno, imbuído do verdadeiro poder Uchiha.

Procedimento de implante

  • O jogador deve narrar uma cena de 50 linhas descrevendo o implante ocular.
  • Pode ser feito:
    • Pelo próprio personagem (se tiver domínio médico Rank A+).
    • Por outro personagem com habilidades médicas Rank A+.
  • A cena deve detalhar todo o processo cirúrgico, a dor, o risco e a tensão da operação.

Treinamento de adaptação

  • Após o implante, inicia-se a fase de adaptação:
    • 05 dias consecutivos de descanso, após tudo isso seu pp esta exausto, ele deve ficar 1 semana na vida real no hospital de konoha
    • Cada dia deve ter mínimo de 30 linhas, mostrando como o personagem se acostuma com o novo poder.
    • Durante esse período, não pode usar técnicas do Mangekyō Eterno — apenas sentir e dominar o fluxo de chakra ocular.

Desbloqueio das técnicas

  • Após estar curado e de volta à sua casa, o jogador deve narrar uma cena de 60 linhas retirando a venda dos olhos.
  • Essa cena marca o desbloqueio oficial das técnicas do Mangekyō Sharingan Eterno.
  • Cada técnica será liberada progressivamente, conforme narrativa e aprovação dos ADMs.

Vantagens do M.S.E em relação ao Mangekyō normal

  • Sem cegueira: o usuário não sofre mais com a perda gradual da visão.
  • Maior duração: técnicas consomem menos chakra, -150CK e fica ativado por 12 turnos
  • Poder ampliado: genjutsus mais fortes, Susanoo mais resistente, técnicas únicas mais devastadoras.
  • Estabilidade: o usuário pode usar o Mangekyō sem risco de colapso físico imediato.
  • Prestígio narrativo: possuir o M.S.E torna o personagem uma lenda viva dentro do RPG, refletindo o peso que ele tem no anime.

 Jutsus Exclusivos Uchiha (Sharingan)

Genjutsu: Sharingan

Descrição: Técnica ocular básica do clã Uchiha. Requer contato visual para ser ativada. Ao olhar diretamente para o Sharingan, o alvo é aprisionado em uma ilusão demoníaca, um pesadelo mental que o força a ajoelhar-se, tornando-o emocionalmente incapaz de reagir.

  • Rank: B
  • Necessita:  Sharingan
  • Classe: Ofensiva / Suplementar
  • Alcance: Curto

Uchiha Kaenjin

Descrição: O usuário manifesta pequenas chamas em cada dedo e bate a palma da mão no solo, criando uma barreira cilíndrica envolvente. Essa barreira protege tudo dentro dela e queima qualquer coisa que tente atravessá-la pelo exterior. É uma técnica defensiva e estratégica, usada para conter inimigos ou proteger aliados.

  • Rank: A
  • Necessita: Sharingan
  • Classe: Suplementar
  • Alcance: Longo

Magen: Kyō Tenchi-ten

Descrição: Técnica de contra-genjutsu exclusiva do Sharingan. Permite ao usuário decifrar e inverter ilusões lançadas contra si. O inimigo acredita estar dominando o Uchiha, mas na verdade é manipulado durante todo o processo. Ao final, o alvo percebe que foi enganado e controlado desde o início.

  • Rank: A
  • Necessita: Sharingan
  • Classe: Todas
  • Alcance: Curto

Magen: Kasegui no Jutsu

Descrição: Genjutsu ocular avançado que leva o alvo a uma dimensão ilusória única. Dentro dessa ilusão, enormes pregos atravessam o corpo da vítima, causando dor tão real que se torna indistinguível da realidade. Nesse estado de tormento, o usuário pode extrair informações ou manipular a mente do adversário.

  • Rank: A
  • Necessita: Sharingan
  • Classe: Ofensiva / Suplementar
  • Alcance: Curto

Magen: Shinkarasu

Descrição: Genjutsu que aprisiona o alvo em uma ilusão de corvos. O inimigo é cercado por bandos de aves que o incomodam e desorientam, deixando-o vulnerável ao usuário. Pode ser ativado com ou sem contato visual, tornando-se versátil em combate.

  • Rank: A
  • Necessita: Sharingan
  • Classe: Suplementar / Ofensiva
  • Alcance: Curto e Médio

Utakata

Descrição: Genjutsu poderoso que não requer contato visual. O alvo é cercado por corvos que se transformam em shurikens ilusórios, causando ferimentos mentais intensos. Em seguida, o inimigo é forçado a reviver traumas ligados a pessoas queridas (pai, mãe, amigos, etc.), tornando-se emocionalmente quebrado e completamente à mercê do usuário.

  • Rank: A
  • Necessita: San Sohmas Sharingan
  • Classe: Ofensiva / Suplementar
  • Alcance: Curto e Médio




📌 Estrutura de Liderança e Sucessores no RPG

  • Clã Uchiha: Fugaku Uchiha

    • Sucessores diretos: Itachi Uchiha ou Sasuke Uchiha
      Obs: Vale lembrar que é possível virar líder de outras formas, até um oc pode virar líder se for digno.

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